作者/黄雨洲

指导老师/童芳

关键词/情绪抚慰疼痛护理数字愈疗

「介绍视频」

世界卫生组织将疼痛划分为五个等级,层级越高的疼痛,通过简单的药理治疗无法痊愈,只可能与心理干预治疗相互配合,最大程度缓解患者的痛苦。本课题从心理干预治疗的角度出发,将数字媒体设计介入疼痛病症的治疗中,通过交互使场景中的图形元素、色彩、音乐得到变化,从而起到「治愈与缓和」的作用。通过这样的表达方式,希望可以引起人们对自身身体疼痛的重视。

01背景

02疼痛心理学研究

03案例分析

04设计实践—痛之愈

05教师点评

01

背景

疼痛已成为除呼吸、血压、体温、脉搏四大生命体征之外的第五大生命体征。疼痛是人体受到刺激时,机体自主产生的一种保护性提示信号,疼痛有助于提示人体及时躲避伤害并且有助于提示人体及时接受治疗。但是,疼痛一旦长期留在机体中,就不再是一种利于保护自身的信号了,反而会在生理和心理层面上对人体产生极大的伤害。大部分患者完全不了解疼痛也是一种疾病,所以他们总是习惯性的去忍受疼痛。

世界卫生组织(WHO)将疼痛划分成以下5种程度:

■0度:不痛

■Ⅰ度:轻度痛,可不用药的间歇痛

■Ⅱ度:中度痛,影响休息,需用止痛药

■Ⅲ度:重度痛,非用药不能缓解的持续痛

■Ⅳ度:严重痛,伴随血压、脉搏等的变化

02

疼痛心理学

研究

疼痛是一个生理过程,也是一个复杂的心理表现过程。越来越多的研究和临床实践证实,在疼痛治疗过程中,适当的心理学干预方法将有助于缓解疼痛。现如今比较常见的心理学干预治疗的方法有音乐治疗和艺术治疗等,而数字愈疗作为新型非药理性心理干预治疗手段,目前已经在国外的治疗研究过程中出现,且起到了明显的情绪抚慰效果。疼痛信号可在任何传递水平和环节上收到心理因素的调控。例如:注意力分散、良性暗示、愉悦情绪可降低痛反应,反之则增强。(摘自:《实用疼痛学》)

03

案例分析

「《SnowWorld》的游戏界面」

这是一款为治疗烧伤患者而设计开发的视频游戏,名为《SnowWorld》。利用VR眼镜、降噪耳机等设备,让患者更好的沉浸于游戏世界当中。游戏场景为漫天飘雪的冰冷峡谷,传统意义上,冰冷能够很好的去抑制灼热,寒冷的视觉感受正好站在了烧灼的身体感受的对立面。患者在游戏场景中能够使用PC鼠标向场景中的敌人抛掷雪球进行游戏交互。当游戏开发人员使用设备扫描患者的大脑,以测量游戏对他们感受疼痛对能力有怎样的影响。结果显示疼痛平均减少了30%至50%。

「布鲁克陆军医疗中心的一名士兵在治疗烧伤伤口时使用《SnowWorld》」

04

设计实践

—痛之愈

设计亮点

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作品将人类的身体情绪视觉化,通过视觉设计“感知”到的身体感觉,将感觉变为一种可供交流的图形符号,利用这些具有情绪的图形,来传达不同层级的疼痛感受。有情感的图形才能引起他人的心灵共鸣,使作品更具有艺术的真实性。人类奇妙多变的情绪可以为图形元素的设计提供诸多素材和启示。

作品介绍

/

根据世界卫生组织对疼痛的分级,作品一共设置了五个场景,每个场景中都包含「疼痛」与「舒缓」两个部分。疼痛部分主要选用了一些人体器官元素、医疗元素以及抽象几何图形共同构成抽象的人脸表情,构成的表情越扭曲则疼痛等级越高。同时为了营造疼痛部分的场景氛围,灯光和色彩都以灰暗色系为主。场景地面则是处于倾斜状态,是为了制造一种令人不舒服的感觉。通过塑造疼痛场景,希望可以达到引起观看者疼痛共鸣的作用。舒缓部分则是通过观众的交互动作,使场景画面开始产生疼痛元素的消失、地面回正、灯光背景的色系回暖以及出现可爱的器官小人等系列变化。温暖的色彩、明亮的灯光、小巧可爱的生物都拥有治愈人心的力量。

「一级疼痛场景」

「一级舒缓场景」

一级疼痛场景中出现了舌头、大脑、听诊器和放大镜等元素,将元素适当组合,构成类似人脸表情的形态,由于处于一级疼痛阶段,元素组成的表情是偏向平和的状态。所有加入的元素都从“不痛或轻微痛”的大致范围内筛选而出。一级缓和场景会从地板的洞口中缓缓出现一个器官小人——小脑,这是一个以大脑为基本形态进行设计的人物形象,呼应了疼痛场景中的大脑元素。小脑在场景中欢快跳跃,希望它的欢乐可以感染每一位观看者。

「二级疼痛场景」

「二级舒缓场景」

二级疼痛场景中出现了胃、大肠、风扇叶片、玻璃碎片、针筒、温度计和齿轮等元素,组合构成了叼着温度计的人脸表情,表情也比较趋于平和。胃和肠的元素代表了一般情况下的肠胃不适,风扇与玻璃碎片等尖锐元素则象征了由外力造成的轻微皮外伤。二级缓和场景中出现的器官小人是小胃,这是一个以胃作为参考形态进行设计的人物形象,同样也与疼痛场景中的胃部元素相对应。小胃以轻快游泳的姿态出现在场景中,希望观看的人也能劈波斩浪,甩开疼痛。

「三级疼痛场景」

「三级舒缓场景」

三级疼痛场景中出现了子宫、牙龈、胶囊、药瓶、点滴和输液袋等元素,构成的表情开始趋向扭曲,眼睛部分做眩晕状;嘴巴部分形成了波浪的形态,子宫作为构成人脸的“鼻子”,以十分扭曲的状态出现,象征了宫寒女子痛经的疼痛,牙龈与牙齿的元素则象征着“疼起来要人命”的牙疼。此外出现的多类药品表示着三级疼痛需服用各类的止疼药品。出现在三级缓和场景中的器官小人是小宫,这是一个以子宫作为主要形态进行设计的人物形象。小宫作为一个美丽优雅的舞者,希望它的美丽可以传递给每一个被治愈的人。

「四级疼痛场景」

「四级舒缓场景」

四级疼痛场景中出现了肺、病毒细胞、脊髓、血管、断肢、绷带和磁共振等元素。同时由各类图形元素构成的人脸表情变得十分扭曲,被弹簧拴住的眼球在画面里四处挣扎,显得痛苦不堪。四级缓和场景中出现的器官小人是肺肺姐妹,这是以肺作为参考形态进行设计的人物形象,与疼痛场景中的肺部元素相对应。肺肺姐妹热爱自拍,希望被治愈的人每天都能收获一个新的自己。

「五级疼痛场景」

「五级舒缓场景」

五场景中出现了心脏、心肺复苏机、骷髅、手术剪刀和呼吸机等元素,这些元素本就带着些濒死气息。构成以骷髅作为基础形态的人脸表情,以此象征疼痛的终点——死亡。心心是五级缓和场景中出现的器官小人,人物形象设计参考了心脏的形象。希望被治愈者如同心心一样以书香为伴,安度余生。

设计总结

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舒缓场景中被缓缓升起的小人所「填补的空洞」与「回正的地面」都象征着回归原本自然舒适的状态。那些器官小人在场景中进行的动作,都是人们在日常生活中经常选择去做的休闲娱乐活动,以此象征疼痛患者在被治愈后能够回归原本轻松愉悦的正常生活,不再被疼痛捆绑住通往美好生活的脚步。

特辑丨疫情之痛

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年新型冠状病毒在全球迅速蔓延,随着疫情事件的不断发酵,人们心理的恐慌也在不断升级。生理的疼痛被分为五个等级,心理的疼痛是否也是如此?因此为了表现疫情期间人们内心的煎熬与痛苦,作品在每个层级的疼痛场景部分还分别添加了与疫情发展阶段相关的图形元素,一级疼痛场景中加入了传闻中新冠病毒的自然宿主「蝙蝠」的元素;二级场景中加入了疫情初期被席卷一空的「口罩」元素;三级中加入了疫情封城时期火遍社交平台的通知「广播」元素;四级中加入了防御升级后的「防护服」元素;五级场景中添加了「墓碑」与各类职业的「佩帽」以表示在这次事件中牺牲的前线战士。希望通过这种方式可以引起人们众志成城共同度过疫情时期的共鸣。

「一级疫情海报-蝙蝠」

「二级疫情海报-口罩」

「三级疫情海报-广播」

「四级疫情海报-防护服」

「五级疫情海报-墓碑」

05

教师评语

生理疼痛与心理恐慌,病毒危机与信息疫情,在年初以重大危机形式呈现于全球。我们在智能时代面对疼痛与病毒,不仅有抗争性的数字识别监视系统,还可以通过数字设计、互联网与屏幕内容为不确定性的疼痛与恐慌提供抚慰,疏解痛苦。黄雨洲探索如何以心理的舒缓恢复生理的健康,《痛之愈》并非一个程式化的数字解决方案,她尝试将人格化的图形隐喻作为视觉策略,以数字艺术的介入帮助人们减轻焦虑,以幽默、积极乐观状态面对危机来临的世界。

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黄雨洲丨

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